休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本发明涉及一种新型行走式动感沉浸体验飞行影院系统及控制方法,属于文化装备。飞行影院为了使观众获得更好的沉浸体验,在现有技术中,一般均采用使观众座椅垂直分层布置的方式实现观众双脚悬空和视线无遮挡,主要分为桁架式和翻转式,如CN201720319234.1(申请号)“一种新型飞行影院”...
  • 本发明涉及到用于舞台或其它娱乐场所的设备,特别涉及一种液氮云雾机。云雾特效作为一种具有梦幻云雾景观的舞台特效形式,广泛运用于各大中小型剧场、演唱会现场等。随着各种游乐场所在各地兴建,特别是4D或飞行影院里,云雾特效作为一种新兴表演形式配合飞行座椅和3D动画与游客互动,制造云雾环绕的氛围,给...
  • 本发明涉及可输出与游戏对应的演出的演出输出玩具。下述专利文献1的图1及图2公开一种组合玩具,其构成为在将服饰玩具穿着于人偶玩具时,人偶玩具读取来自服饰玩具的信息,并根据所读取的信息而从人偶玩具输出声音。然而,所述组合玩具由于是通过能传递信息的人偶玩具与服饰玩具的组合而成立的玩具,所以无法以...
  • 本发明涉及一种可褪色有色泡泡液及其制备方法,尤其是一种可长期保存的可褪色的有色泡泡液。目前市场上销售的泡泡液多为无色透明的,在光线照射下薄膜干涉而显各种颜色。国内外均有在泡泡液中添加水溶性色素的彩色泡泡方面的专利(CN200810197188.8,US20060004110,US20...
  • 本发明涉及儿童玩具领域,尤其是一种可变形的儿童玩具。随着科技的进步,社会的发展,我国的制造业得到了快速发展,随之而来的是玩具制造的快速发展。目前,玩具是日常生活中儿童玩耍时必不可少的娱乐器具,其中故事机是一种较为智能的玩具。而通常故事机只能是一种形态,不能变形,玩一段时间后,儿童对故事机厌...
  • 本发明涉及一种安全风筝线,特别涉及在城市公共广场,城市公园,乡村田园,海边沙滩等空旷区域,风筝爱好者放飞风筝时使用的能够避免风筝线伤人事故发生的一种安全风筝线。在城市公共广场,城市公园,乡村田园,海边沙滩等空旷区域,风筝爱好者放飞风筝时总是会使用风筝线。目前使用的风筝线,一方面是细,细得让...
  • 本发明涉及智能玩具,具体为一种防撞玩具赛车。玩具赛车即专门为儿童设计的玩具,可以为儿童带来更多的乐趣,市场上的赛车种类各式各样,但是现有的玩具赛车在儿童玩耍的时候,因儿童不容易掌控方向,出现车体与其它物体碰撞,导致车体被撞坏而影响使用,而且车体尾翼拆卸更换比较麻烦,增加了维修成本,...
  • 本发明涉及一种竞技小车,具体涉及一种可连续爬坡式无碳小车。无碳小车是一种仅仅依靠重锤下落过程中生成的机械势能产生动力而驱动行驶的小车,近年来已经作为大学生科技创新竞赛的指定制作题目。电控无碳小车是根据全国大学生工程训练综合能力竞赛的要求所设计的,该竞赛的赛道为两侧具有挡板的赛道结构,赛道具...
  • 本发明属于儿童玩具制造,尤其涉及一种玩具消防车。消防车是专门用作救火的车辆,消防车按功能可分为泵车(抽水车)、云梯车及其它专门车辆。消防车平常驻扎在消防局内,遇上警报时由消防员驾驶开赴现场。多数地区的消防车都是喷上鲜艳的红色,在车顶上设有警号及闪灯。消防车是装备各种消防器材、消防器...
  • 本发明涉及一种玩具,尤其涉及一种玩具车。市面上常见的玩具车,只能实现前进的简单功能,车上的部件通常是固定的,玩法单一,视觉效果单调,趣味性较低。发明内容基于此,本发明的目的在于,提供一种行驶中部件可跳动的玩具车。本发明所采用的技术方案是:一种行驶中部件可跳动的玩具车,包括外壳、驱动车轮、跳...
  • 本发明涉及童车,具体涉及一种童车。目前市场上的童车种类众多,诸如电动式的童车、遥控式的童车及机械式的童车都有各自的特色功能,深受小朋友的喜欢,这些玩具在大体形状、结构和局部细节上与现实生活中的真品都很相似。但是现有市场上的童车还是以驾驶功能为主,功能较为单一并缺乏娱乐性,儿童在使用...
  • 本发明涉及无碳小车领域,具体涉及一种能走封闭“8”字形的无碳小车。无碳小车是一种仅利用重力势能作为驱动能量的具有连续避障功能的三轮后驱小车。面对煤炭资源的减少,无碳的理念越来越得到人们的重视。其原理是将重锤提升至指定高度,重锤在重力作用下自行下落,重锤连接一条柔性线绳,通过动滑轮改变拉力方...
  • 本发明属于娱乐及运动设施领域,具体涉及一种带有入水安全护具的极限运动训练装置。极限运动是由多项成型运动项目以及游戏、生活和工作中的各种动作演变来,参与人群以年轻人为主的高难度观赏性体育运动。人类在与自然的融合过程中,借助于现代高科技手段,最大限度地发挥自我身心潜能,向自身挑战的娱乐体育运动...
  • 本发明涉及娱乐设备,特别涉及一种新型亲子娱乐教育设备。目前,市面上的运动机和娱乐机有很多,但提供亲子活动的娱乐器械非常少,家长与孩子的娱乐是基于家长陪同孩子玩耍,孩子独自玩耍娱乐,家长只是起到监护孩子安全的作用,缺少孩子与家长的共同活动,缺少家庭互动娱乐性。当前市场上出现一些亲子娱...
  • 本申请涉及互联网信息处理技术以及计算机,尤其涉及一种建立社交关系的方法、设备以及可读介质。随着电子技术的发展,电子设备的功能越来越丰富,电子设备中可安装的应用程序越来越多。对于大部分的应用程序,例如游戏等,可以利用应用账号通过应用程序登录至相应的服务器中,且同一应用程序的不同应用账...
  • 本发明涉及账号安全检测,尤其涉及一种基于大数据的游戏账号安全检测方法、系统及装置。游戏账号安全问题,是所有网络游戏面临的问题。不法分子通过不同的手段,比如给玩家电脑种植木马获取玩家的账号密码,通过游戏内骗取玩家的信任获取账号密码。不法分子在获得玩家的账号密码以后,登录玩家的账号,盗...
  • 本发明涉及互联网,特别涉及一种游戏参数处理方法及装置。随着互联网的发展,各类在线游戏层出不穷,给人们的生活带来了极大的乐趣,在线游戏以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个...
  • 本发明属于数字仿真或在线环境的领域,更具体而言属于在这种仿真或环境内创建数字对象的领域。相关申请信息本申请要求由本申请的受让人拥有的并在这里通过引用全部并入的均于2012年12月6日递交的美国临时专利申请的优先权:序列号为61/734,298、标题为“SHARINGDIGITALOBJ...
  • 本申请涉及计算机,尤其涉及一种组合模型的拼接方法及终端。随着计算机技术的发展,游戏中模型的种类和数量虽然有所增加,但都是有限的,仍满足不了用户对模型的需求,同时,用户也希望在游戏中能拥有具有自己特色的游戏模型,并且更想要自己能够根据自己的爱好创作具有个性化的游戏模型。目前,游戏模型...
  • 本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种模型震动的模拟方法、装置、存储介质、处理器及终端。目前,伴随着游戏玩家对游戏体验的追求逐步提升,第三人称射击游戏已风靡全球。区别于屏幕内只有主角视野的第一人称射击游戏,第三人称涉及游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕内是可见的。由此,更加有利于观察角色...
技术分类