计算;推算;计数设备的制造及其应用技术
  • 本公开涉及信息处理方法、信息处理装置以及程序,尤其涉及计算机使用神经网络(NeuralNetwork:NN)进行的信息处理方法、信息处理装置及其程序。近年来,用于将作为事先检测事故等的可能性并加以避免的系统的先进驾驶辅助系统(AdvancedDriverAssistanceSyst...
  • 本发明涉及翻译装置的控制方法、翻译装置以及程序。专利文献1公开了翻译语音再现装置,该翻译语音再现装置配置在使用互不相同的语言的两者(两人)之间,进行从第一语言和第二语言中的一方语言向另一方的翻译,并将翻译后的语音进行再现(播放)。该翻译语音再现装置通过对输出翻译后的语音的方向进行控制,将翻...
  • 本发明涉及输电线路构建,具体涉及一种输电线路的三维场景构建方法。输电是用变压器将发电机发出的电能升压后,再经断路器等控制设备接入输电线路来实现。按结构形式,输电线路分为架空输电线路和电缆线路。架空输电线路由线路杆塔、导线、绝缘子、线路金具、拉线、杆塔基础、接地装置等构成,架设在地面...
  • 本发明涉及显示,具体的说,涉及一种3D场景的展示方法及用于3D场景展示的电子设备。3D场景是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄然后进行后期缝合构建3D模型,或直接通过3D模型构建软件来构建3D模型,之后通过对该模型进行展示的来完成的一种三维虚拟展示技术。3D场景在浏览中可...
  • 本申请涉及计算机,尤其涉及一种构建模型的方法及终端。随着虚拟现实技术的深入研究和应用,三维可视化显示技术及人机交互技术的进一步发展,越来越多的三维(threeDimensions,3D)模型应用在虚拟现实的场景中。3D模型结合渲染技术可以得到逼真的模型,在虚拟现实、3D打印、仿真...
  • 本发明的实施方式涉及智能设备领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种用于移动终端的虚拟物体渲染方法、系统、介质和计算设备。本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。增强现实(AugmentedReality,简称为AR...
  • 本发明涉及图像处理领域,具体地涉及一种图像渲染方法。在虚拟现实技术中,可以通过简单的图像混合技术或者三维的图像渲染技术实时生成复杂虚拟现实环境的高逼真度图像。在简单的图像混合技术中,需要将三维物体转换为二维图像,并将二维图像混合到已有图像中。该方法通过二维贴图实现图像混合,三维物体只能以单...
  • 本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种混合虚拟现实的方法。随着混合现实技术不断发展,在各种模拟领域逐步开始运用混合现实。目前此类基于混合现实技术的飞行模拟器中存在一些不足:飞行模拟器处在不同姿态或运动、振动时,摄像头或传感设备拍摄画面抖动及定位不准;人体部位是通过光学或惯性传感设备在虚拟场景...
  • 本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的显示方法及装置。现有游戏软件中,通常需要用户抽取卡牌、角色或者道具等虚拟对象来进行游戏,特别是卡牌类游戏,卡牌的抽取与展示是最为重要的游戏内容之一。然而,现有的游戏中,卡牌、角色或者道具等虚拟对象的获取方式通常为由用户点击抽取按钮,系统根据预...
  • 本发明属于建模,尤其涉及一种基于虚拟现实的高边坡三维有限元模型的建模方法。有限元分析(FEA,FiniteElementAnalysis)利用数学近似的方法对真实物理系统(几何和载荷工况)进行模拟。利用简单而又相互作用的元素(即单元),就可以用有限数量的未知量去逼近无限未知量的...
  • 本发明涉及油藏描述,尤其是涉及一种基于样条函数的宽缓河道形态建模方法及系统。传统基于目标的河道建模方法(如Fluvsim)常用于模拟曲流河等顶平底凹的河道形态,河道剖面形态是由最深处向两侧递减,然而进行辫状河建模时,由于辫状河河道宽厚比大,底部存在较宽的平缓区域,且河道内部还存在心...
  • 本发明涉及一种地质缺陷体检测方法,尤其涉及一种基于无人机的岩溶区地质缺陷体检测方法。我国幅员辽阔,地质条件复杂多样,一定程度上为隧道工程的修建制造了障碍。近些年,随着我国西部大开发战略和基础设施的进一步发展,越来越多地出现了在岩溶地区修建隧道的工况。我国的岩溶分布广泛,类型众多,是世界上岩...
  • 本发明涉及人手识别,特别是一种基于双目彩色成像系统的立体人手3D骨架模型实时重建方法和装置。手势识别技术在人机交互中起着重要的作用。自然方式的手势识别可以使人不用借助穿戴式设备对机器进行手势信息的控制。手势识别可以分为三个等级:二维手型识别,二维手势识别,三维手势识别。其中二维手型...
  • 本发明属于数字全息图重建,涉及一种针对于大视野成像的大尺寸全息图的滑动窗分块重建方法。数字全息是近年来新兴的一种精度可达微米级别的成像方法,由CCD等光学元器件直接记录获取样本图像,具有全视场、非接触、无损伤、实时性、定量化的优点。因为其无需对样本颜色即可清晰成像,故特别适合于活体...
  • 本发明涉及一种非对称回转面构建方法及装置,涉及三维模型构建技术。当平面曲线(单曲率,曲线平面与回转轴不垂直)或空间曲线(双曲率)围绕一固定直线(轴线)回转时,在空间便形成一个回转面。所有包含轴线的平面叫子午面,它们与回转面相交于形状相同的子午线。每条子午线都是对轴线成镜面反射图形的线。回转...
  • 图形处理系统通常被配置为(例如从在计算机系统上运行的应用)接收图形数据,并且渲染图形数据以提供渲染输出。例如,提供给图形处理系统的图形数据可以描述待渲染的三维(3D)场景内的几何形状,并且渲染输出可以是已渲染的场景图像。一些图形处理系统(其可以被称为“基于图块”的图形处理系统)使用被细分成多个图块...
  • 本发明涉及图像技术,尤其涉及一种图像处理方法、装置及存储介质。随着互联网特别是移动互联网的快速发展,出现了各式各样的基于社交网络的客户端,为用户进行网上社交提供了极大的方便,用户可以使用各种智能终端设备安装社交网络的客户端,随时随地与社交网络中的用户进行线下或线上的互动。在社交网络的各种场...
  • 本发明的实施方式涉及通信及计算机,更具体地,本发明的实施方式涉及基于增强现实技术(AugmentedReality,简称”AR”)场景的渲染方法、装置、介质和计算设备。本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。...
  • 本发明涉及一种基于WPF的三维地形高效渐变着色方法,属于计算机三维展示领域。WPF(WindowsPresentationFoundation)是微软新一代的图形系统。WPF在DirectX图形引擎的基础上进行了进一步的封装,提供了一套用于简便地构建三维图形及用户界面的类的集合。相比于...
  • 一些计算系统(例如,图形处理系统)包括图形渲染逻辑,其被配置为接收图形数据(例如,从在计算机系统上运行的应用),并且渲染图形数据以提供渲染输出。例如,提供给图形处理系统的图形数据可以描述要被渲染的三维(3D)场景内的几何结构,并且渲染的输出可以是场景的经渲染的图像。一些图形处理系统(其可以被称为“...
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